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Eco do Abismo: Ritmo das Profundezas
O jogo do nixruva. Pesca com ondas de som em vez de cana: grátis, sem anúncios, sem compras e sem registo. Funciona no computador e no telemóvel.
No computador, clica dentro do jogo para ativar o teclado. Os pontos não valem dinheiro nem prémios.
Como se joga, em quatro passos
- Escolhe a carga da bateria: 100, 200 ou 300 unidades. É a duração da partida.
- Leva a sonda até perto de uma criatura com o rato ou com o dedo. O círculo tracejado mostra até onde chega a onda.
- Escolhe a frequência com a cor dos pontos que brilham no corpo dela e dispara. Cada impulso gasta 1 unidade.
- Se a cor bater certo, a criatura fica numa bolha e sobe até ao barco. A partida acaba quando a bateria chega a zero.
Criaturas, frequências e pontos
| O que aparece | Onde nada | Frequência | Resultado |
|---|---|---|---|
| Peixe pequeno | Perto da superfície | Azul, alta | +100 pontos |
| Predador de meia-água | A meio | Verde, média | +300 pontos |
| Polvo gigante | No fundo | Vermelho, baixa | +700 pontos |
| Baú | Pousado no fundo, por pouco tempo | Vermelho, baixa | +700 pontos e +25 de energia |
| Raia elétrica | Em qualquer zona | Evitar | −20 de energia |
| Mina | Presa ao fundo por uma corrente | Evitar | −30 de energia e afasta o peixe |
Disparar na cor errada provoca um retorno: −15 de energia e o peixe à volta foge.
Teclas e gestos
- Mover a sonda
- Rato, dedo no ecrã, setas ou W A S D.
- Mudar a frequência
- Teclas 1, 2 e 3, Q e E, a roda do rato ou os botões por baixo do jogo.
- Disparar
- Clique, toque, barra de espaço ou o botão Impulso.
- Som
- O altifalante no canto superior direito liga e desliga os sons da sonda.
O que o jogo não tem
- Não tem anúncios, compras, moedas para comprar nem vidas à espera.
- Não pede conta, nome nem endereço de correio.
- Não tem apostas nem prémios. Os pontos servem só para bater o recorde anterior.
- Não envia nada para servidores. O recorde fica guardado no próprio navegador, como explica a política de cookies.
Porque há um jogo num sítio sobre jogos
O nixruva compara jogos calmos para depois do trabalho e conta o que interrompe cada um. O Eco do Abismo foi feito para o sítio com as mesmas regras: uma partida curta, nada à venda e nada que obrigue a voltar mais tarde. Quem escreve e porquê está na página sobre a autora.
Para jogos de telemóvel com a mesma calma, há a lista dos seis jogos e o guia de jogos para descontrair depois do trabalho.
Um erro no jogo ou uma ideia?
Uma mina que não rebenta, um botão que não responde no telemóvel, uma criatura que faz falta: um correio chega.
[email protected]Diz o navegador e o aparelho usados. Resposta habitual em cinco a sete dias.