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Desertopia: uma ilha que volta a ser deserto se ninguém chamar a chuva
Desertopia é um simulador idle da Gamtropy em que se cuida de uma ilha deserta até ela ganhar vida, e a regra central é a água: evapora sozinha, e é preciso invocar chuva com regularidade. A programadora fala em 5 a 10 minutos por dia.
Desertopia na Google Play: ligação simples para a página oficial, sem acordo comercial.
5–10 minpor dia, segundo a Gamtropy
3,0nota na Google Play, com 3207 avaliações, a 06/09/2026
100+criaturas, mais de 15 lendárias e mais de 25 tipos de terreno, diz a Gamtropy
Antes de tirar os sapatos, o que a ilha pede
| Interrupções | Sessão curta | Ritmo |
|---|---|---|
| Chuva a invocar | Um toque na nuvem por visita | Lento, mas não se pode esquecer |
| Lixo a boiar | Recolha de vez em quando | Calmo, de limpeza |
| Navios de cruzeiro | Uma decisão por chegada | Pausa para escolher: turistas ou resort |
| Temporizador num botão | 09:37 no ecrã, pede regresso | Espera |
| Anúncios declarados | Frequência não indicada | Não indicado |
| Itens aleatórios à venda | Não mexe na duração | Surpresa: não se sabe o que sai |
Página oficial e ecrãs publicados na Google Play, 06/09/2026.
Enquanto a sopa aquece, as linhas de cima
As três primeiras linhas são o jogo propriamente dito, e as três são pequenas. Chover, apanhar lixo, decidir se um navio de turistas pode atracar. A Gamtropy diz que cada escolha mexe no desenvolvimento da ilha, e que construir um resort ou deixar entrar turistas tem vantagens e desvantagens.
As três de baixo são a parte comercial. O aviso sobre itens aleatórios é da própria programadora: há compras em que não se sabe de antemão o que se recebe.
Os 5 a 10 minutos batem com o que se vê. Nenhum dos ecrãs tem uma tarefa longa.
Numa tarde de calor, a água que foge
Numa noite de verão, o que há na ilha
- Mais de 100 criaturas e um guia de campo com ficha para cada uma.
- Terrenos que vão do vulcão ao icebergue.
- Música de fundo em camadas que muda com a zona e os animais, segundo a Gamtropy.
- Eventos trazidos por navios de cruzeiro.
Com a luz da mesa de cabeceira, uma visita inteira
Uma visita-tipo, reconstruída a partir do texto da Gamtropy e dos ecrãs. Não é um registo de jogo.
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1. Olhar para os contadores
No topo, um número com um raio (434299 no ecrã do vulcão) e outro com um diamante (1000), este com um sinal de mais ao lado.
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2. Chamar a chuva
O botão da nuvem está no canto inferior direito. É o gesto que impede a ilha de secar.
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3. Apanhar o lixo
Detritos a flutuar, a recolher para manter o ambiente limpo.
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4. Responder a quem chega
Um navio pode trazer turistas. Aceitar ou recusar muda o caminho da ilha.
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5. Abrir o guia de campo
A ficha 23 é um yeti: altura 10-10, comida 50, com etiquetas de neve e especial.
Num feriado sem planos, o que se lê nas entrelinhas
A nota de 3,0 é a mais baixa dos seis jogos deste sítio, bem abaixo dos 4,57 de My Oasis, que também é uma ilha a crescer com calma. As avaliações não foram lidas uma a uma, por isso não se sabe se o problema é o jogo, os anúncios ou as compras aleatórias.
O jogo é antigo e continua vivo: publicado a 15/11/2017, versão 4.21.3 de 20/05/2026. A Gamtropy lista seleções oficiais no Tokyo Game Show 2018 e no BitSummit Vol.6, e nomeações nos IMGA de 2017.
Para quem só tem uns minutos às sete, Desertopia aparece no guia jogos para descontrair depois do trabalho. A forma como os números são verificados está na página sobre a autora.
Numa noite de chuva, com uma correção
Se a ilha mudou, se as compras aleatórias saíram ou se o número de criaturas foi atualizado, basta escrever.
[email protected]Resposta da autora em cinco a sete dias. Não há formulário.